我職涯的第一份工作,是在微星擔任派駐印尼的行銷經理。
那幾年,我帶著團隊參加了很多場 IT 展,也和 Intel、Microsoft、NVIDIA、Garena 合辦了 15 場以上的電競巡迴活動,銷量成長了 300%。其中有一件事,到現在還常被問到:我們把展覽的總成本省下了九成。
方法其實不複雜,關鍵在於三個想法的轉變。
一、展位不是一次性的東西
很多公司每參加一次展覽,就重新設計、重新施工一次展位,展完就拆掉丟掉。這是最大的浪費。
我們改用可拆式的展位設計:模組化、可以重複組裝,這一場用完,下一場拆開重新組合就能再用。設計費和施工費只花一次,之後每一場的成本都大幅下降。
把展位當成資產,而不是消耗品。
二、跟主辦單位談整包,而不是單項買
攤位、電力、家具、廣告版位,如果一項一項買,每一項都是定價。但主辦單位也需要穩定的參展商,尤其是會長期、多場參加的品牌。
我們把參展需求整理起來,直接和主辦單位談整包的租用方案。對他們來說,是確定的長期客戶;對我們來說,是談得下來的價格。
你的長期需求,就是你的議價籌碼。
三、不要自己一個人辦
電競巡迴活動,我們不是自己辦,而是和 Intel、Microsoft、NVIDIA、Garena 這些夥伴一起辦。每一家都想接觸同一群玩家,一起辦可以分攤成本,也能共享彼此的流量和資源。
找到和你想接觸同一群客戶、但不是競爭對手的夥伴。 這在 B2B 一樣適用,例如零件廠和設備商、軟體公司和系統整合商。
省下來的錢,要花在名單上
最後想提醒一件事:省錢不是參展的目的,帶回名單和訂單才是。
省下的預算,最值得花在兩件事上:展前主動邀約目標客戶來攤位,以及展後在一週內跟進每一筆名單。很多公司花了大錢參展,卻讓名單在試算表裡放了三個月,那才是真正的浪費。
這篇對應「行銷全景地圖」第三層的活動與展會,以及第五層的預算與資源配置。